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https://w.atwiki.jp/akatarusurereview/pages/134.html
TYPE-MOONSS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ
https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/9.html
・FFMpegは無料で使用できる高性能エンコーダです。 公式サイト(http //ffmpeg.zeranoe.com/builds/) ・最新のFFMpegnにMP3、FDK-AACの機能を追加した実行ファイル(exe)を簡単にビルド(作成)したい! そんな時は↓ ・オレ流FFMpegビルドツールの巻(http //www.sakura-zaka.net/ffmpeg/) ※注意:ユーザー名が日本語だとうまくビルドできないそうですのでいぬさんのコミュニティの掲示板に対処法が書かれていますので参照願います。 いぬラジ(http //com.nicovideo.jp/community/co105867) 13/12/13 下記情報は古い情報です、いぬさんのHPの説明をよく読んで挑戦してみてください。 このサイトにある『FFMpegビルド用オールインワンツール Ver 1.2.1 Shared版(実行ファイルが分割複数)』をダウンロードしてサイトの手順にしたがうだけで最新のFFMpegと高性能な音声コーデックを簡単に作成できます。 ※ビルドには1時間ほど掛かりますので時間のある時に実行するか、実行したままほかって置いてOKです。 ※ビルド中暇ですので、他に必要なツールのインストールを同時に行うと暇つぶしになります。 ビルドが終了すると 「\MSYS\home\[ユーザ名]\b_build」にフォルダが作成されています。 buildフォルダに以下5つのファイルが作成されます。 ・ffmpeg.exe ・libaccplus-2.dll ・libfdk-aac-0.dll ・libmp3lame-0.dll ・libvo-aacenc-0.dll 上記ファイルを適当なフォルダに移動してください。 ※*.dllはffmpeg.exeと同じフォルダに置いてください。 ・拡張子がわからない場合は、コントロールパネル>フォルダーオプション>表示タブ>下の方にある、登録されている拡張子は表示しないのチャックを外してください。 ・または、ウインドウ上の名前や更新日付が表示されている所の種類が「アプリケーション拡張」と表示されているファイルです。 ・別の作り方(aacplus入りffmpeg.exeの作り方) ニコニコ動画研究所(http //looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-930.html) ・FFMpegで困ったら頼れるニコ生コミュニティ FFmpegで生放送(http //com.nicovideo.jp/community/co1553748)
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/170.html
「あんなんAjaxやったうちに入らん」 - 某LゼミのK君 prototype.jsを使うとちょっとはAjaxやったつもりになれます。 使いこなせばほんとにAjaxができます。 準備開発環境 prototype.jsのダウンロード コーディング開始 MethodsObject.toQueryString() Prototype Window 準備 開発環境 みみなしが使っているのは、 コーディング NetBeans Webサーバ WEBRick 動作確認 Firefox デバッガ Firebug この4つ。 コーディングはTeraPadやEmacsでもいいし、ブラウザはIEでも、デバッガも無くても何とかなるだろうけど、私はそんな環境ではコード書きたくないです。 特に、FirebugならJavaScriptが再構築したHTMLも表示してくれるので表示が崩れているときなどに容易に確認可能ですが、表示のみを頼りにコーディングの間違いを発見するのは困難を極めます。 WebサーバがWEBRickなのは、サーバーサイドのプログラムがWEBRickのサーブレットだから。 ApacheでCGI動かすよりデバッグは楽だと思います。 私よりPerlを書ける人はこのチュートリアルを読む必要は全く無いでしょう。むしろ私に指導してください( _ ) prototype.jsのダウンロード コーディング開始 JavaScriptはよほどの理由が無い限りhtmlに埋め込むのは避けたほうが無難です。外部ファイルに隔離しましょう HTMLのエンコーディングはutf-8で。これはJavaScriptが内部的にutf-8で文字列を扱うためです。 Methods Object.toQueryString() JavaScriptオブジェクトからGET形式のクエリ文字列を生成するメソッド。 たとえば、 var hogeObject = {"id" "1", "name" "k-roku"}; このJavaScriptオブジェクトからクエリ文字列を生成したい場合。 Ruby厨の私は、はじめ querystr = hogeObject.toQueryString(); みたいなことをやって失敗していました。 正しくは、 querystr = Object.toQueryString(hogeObject); こうです。 これで、 id=1 name=k-roku というクエリ文字列が生成されます。 2バイト文字はエンコード済み文字列になるので便利。 GETリクエストを書いてみるとわかると思うのですが、"まとも"なGETリクエストを書くのはかなり骨の折れる作業です。だからこのメソッドがあるんだよね。 参考 Prototype Window http //prototype-window.xilinus.com/ prototype.jsを利用したWindow関連の拡張クラスのようですが、無駄にすごい・・・。
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/47.html
概要 ハッシュテーブルキータイプの構造体定義 定義 /* * Flags used in Tcl_HashKeyType. * * TCL_HASH_KEY_RANDOMIZE_HASH - *There are some things, pointers for example *which don t hash well because they do not use *the lower bits. If this flag is set then the *hash table will attempt to rectify this by *randomising the bits and then using the upper *N bits as the index into the table. * TCL_HASH_KEY_SYSTEM_HASH -If this flag is set then all memory internally * allocated for the hash table that is not for an * entry will use the system heap. */ #define TCL_HASH_KEY_RANDOMIZE_HASH 0x1 #define TCL_HASH_KEY_SYSTEM_HASH 0x2 typedef unsigned int (Tcl_HashKeyProc) _ANSI_ARGS_((Tcl_HashTable *tablePtr,VOID *keyPtr)); typedef int (Tcl_CompareHashKeysProc) _ANSI_ARGS_((VOID *keyPtr, Tcl_HashEntry *hPtr)); typedef Tcl_HashEntry *(Tcl_AllocHashEntryProc) _ANSI_ARGS_(( Tcl_HashTable *tablePtr, VOID *keyPtr)); typedef void (Tcl_FreeHashEntryProc) _ANSI_ARGS_((Tcl_HashEntry *hPtr)); tcl/generic/tcl.h メンバー int version; バージョン int flags; フラグ、TCL_HASH_KEY_RANDOMIZE_HASH と TCL_HASH_KEY_SYSTEM_HASH が指定できる。 Tcl_HashKeyProc *hashKeyProc;ハッシュ値を計算する関数。NULLの時は、ポインター自体がハッシュ値として使用される。 Tcl_CompareHashKeysProc *compareKeysProc; 2つのキーを比較する。マッチするなら0、そうでないなら0以外の値を返す。この値がNULLの場合はポインターが比較される。 Tcl_AllocHashEntryProc *allocEntryProc; 新しいエントリーの為にメモリをアロケートするために呼ばれる関数。NULLの場合はTcl_Allocが使われる。 Tcl_FreeHashEntryProc *freeEntryProc; エントリーのメモリを解放する時に呼ばれる関数。NULLならTcl_Freeが使用される。 ソース /* * Structure definition for the methods associated with a hash table key type. */ #define TCL_HASH_KEY_TYPE_VERSION 1 struct Tcl_HashKeyType { int version;/* Version of the table. If this structure is * extended in future then the version can be * used to distinguish between different * structures. */ int flags;/* Flags, see above for details. */ Tcl_HashKeyProc *hashKeyProc; /* Calculates a hash value for the key. If * this is NULL then the pointer itself is * used as a hash value. */ Tcl_CompareHashKeysProc *compareKeysProc; /* Compares two keys and returns zero if they * do not match, and non-zero if they do. If * this is NULL then the pointers are * compared. */ Tcl_AllocHashEntryProc *allocEntryProc; /* Called to allocate memory for a new entry, * i.e. if the key is a string then this could * allocate a single block which contains * enough space for both the entry and the * string. Only the key field of the allocated * Tcl_HashEntry structure needs to be filled * in. If something else needs to be done to * the key, i.e. incrementing a reference * count then that should be done by this * function. If this is NULL then Tcl_Alloc is * used to allocate enough space for a * Tcl_HashEntry and the key pointer is * assigned to key.oneWordValue. */ Tcl_FreeHashEntryProc *freeEntryProc; /* Called to free memory associated with an * entry. If something else needs to be done * to the key, i.e. decrementing a reference * count then that should be done by this * function. If this is NULL then Tcl_Free is * used to free the Tcl_HashEntry. */ };
https://w.atwiki.jp/fan_ws027sh/pages/14.html
主な仕様 型名 WS027SH OS Microsoft Windows Mobile6.5 Professional 日本語版 液晶ディスプレイ 480×854ドット 3.5型 262,144色 モバイルASV液晶(タッチパネル/バックライト付 通信機能 W-CDMA 800/2100MHz、HSDPA 7.2Mlbps/HSUPA5.7Mlbps、PHS(W-OAM typeG対応W-SIM)、ワイヤレスLAN(IEEE802.11b/g準拠)、赤外線通信(IrDA 1.2方式/IrMC 1.1方式)、Bluetooth 2.0
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/548.html
R-TYPE COMPLETE CD 【あーるたいぷ こんぷりーとしーでぃー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 アイレム 発売日 1991年12月20日 定価 7,500円 判定 なし ポイント 批判されがちなビジュアルとアレンジBGMゲーム自体はHuカード二作分のお得収録 R-TYPEシリーズ R-TYPE COMPLETE CD 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1988年にてアーケードからの移植として発売されたPCエンジンHuカードソフト『R-TYPE I』『R-TYPE II』(『II』はアーケード版の同タイトルとは無関係)。容量の都合でステージ二分割での販売を余儀なくされたものの、当時としてはその移植度の高さで同ハードのキラーソフトとして貢献する事となった。 本作はその二作をカップリングし、スーパーCD-ROM2の性能を活かした専用のビジュアルシーン、及び生音源によるアレンジBGMを追加収録したソフトである。 一人プレイ専用、アーケード版同様の全8ステージ構成、周回プレイは存在しない。 評価点 ゲーム自体はHuカード版の二作のほぼ忠実移植をカップリングしたお得版であり、プレイする分には特に不備はない。Huカード版が好評を得ていたソフトなので、それを引き継いだ本作ももちろん、シューティングとしての完成度は高い。 難易度が三段階から選択可能となっている。これはHuカード版には存在しなかった要素である。 因みに難易度によってエンディング内容も変わる。 ビジュアルシーンのストーリーに関する描写はなかなか力が入っている。原作では絶対に見られないオリジナルエピソードであり、(やや簡素にまとめられてはいるが)主要キャラの心理描写もちゃんと描かれている。 本作の自機は「R-9」の試作機(複座型)であり、主人公である乗機パイロットはリョウ・ミナモトとリィザ・ステファニーの二人。機体の操縦に熟知した民間人の設定。 ステージ4クリア後に民間人である主人公達を戦地に送る事に罪悪感を覚えた局長が、二人を戦地から外すように指示するものの、正義感の強い二人は局長の命令を無視して最終決戦に臨む、というドラマティックな展開が待っている。 + そして戦いの結末は… 難易度イージーの場合だと『バイド中枢から脱出後、無事に友軍機と共に帰還』、ノーマルでは『友軍機から遅れて帰還』、そしてハードの場合だと『脱出に失敗したのか、主人公のヘルメットが残骸と共に漂う』と言うまさかのバッドエンドである。 スタッフロールの曲も悲しげな物となり、最後にはドブケラドプスのビジュアルと共に「I LL BE BACK」の文字が出るなど、後味の悪い結末となっている。 問題点 上記概要の通り、本作には専用のビジュアルシーンが、オープニングや偶数ステージクリア後、エンディングにて挿入される演出があるのだが、世界観と素材の相性の不一致が問題とされた。 原作では語られなかった人類側のサイドストーリーがあるのだが、このキャラクターデザインがR-TYPEの世界観と合っていないとして批判された。言葉でいい表すならば「やけにデザインが濃い」というべきか。 また、神谷明氏などの有名声優陣を採用したキャラ達の会話のやり取りもあるのだが、これもやはり不評である。神谷氏の声質と本作の雰囲気が合っていないという意見も多かった。 何とドブケラドプスが“音声付きで”喋る。これもやはり不評。 但し、主に批判材料なのは人類サイドのキャラデザインとキャスティングのボイスであり、メカニックデザインやストーリー描写に関してはさほど大きな批判ではない。 また、ビジュアルシーンはいつでもスキップ可能なので、無理に見る必要はない。見たい人だけが鑑賞すればいいという配慮はなされている。 本作専用にアレンジされたBGMも批判傾向にある。主な要因としてはこれもまた、R-TYPEの無機質さとは不釣合いな程のオシャレで綺麗な曲調のアレンジ化であり、「こんなのR-TYPEの曲じゃない」という意見が多い。 残念ながら本作には原作版のBGMは収録されておらず、必ずこのアレンジBGMでゲームをプレイしないといけない事がさらなる批判となっている。また、サウンドテストも残念ながら不可である。 PCエンジンにおいて、方向性が変わり果てたアレンジBGMによる批判は『スーパーダライアスII』と並び、本作が引き合いに出されやすい。 但し、これもあくまで雰囲気とアレンジの不一致による批判が主であり、「一風変わったアレンジとしてこれであり」「R-TYPEとして聴かなければそこまで悪くない」という声も多い。この辺もスパダラIIと似たような意見であろう。 Huカード版と内容は一緒のはずなのに、チラツキやスプライト欠けが発生する。 実はHuカード版がPCEの禁則事項(*1)を知らずに破って製作されたものだったため、CD-ROM2版では制限内に収まるように意図的に「劣化」させているためである。 定価が7,500円と過去作のカップリングソフトとしては少し割高。Huカード版は各4,900円なので、それを二つ合わせた定価より2,300円程しか割引されていない計算となる。 総評 ゲーム自体は決して劣化移植ではなく、Huカード版ではできなかった全8ステージ分をほぼ完全移植した集大成ソフトといえる存在。しかし、やはりビジュアルやBGMの蛇足感に不満を持つ者は少なくない。 批判される部分はプレイヤーの好みが大半を占める問題なので、単純にマイナスとみなし劣化移植判定と断言することはできないが、純粋なる完全移植ともいいがたい結果となった。 その後の展開 本作発売後、アイレムは同じくPCエンジンスーパーCD ROM2で、自社制作STG『イメージファイト』の続編『イメージファイト2』をリリースした。 こちらの方も例によってビジュアルシーンの追加やBGMのアレンジがなされている。 しかし、あくまで「Huカード版の移植」だった本作とは異なりあちら側は「続編」であるためか、今度は「続編なのに書き下ろし新曲が極端に少ない」という批判が噴出した模様。
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Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Bランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アスピン(キンダーホップ) ホッパー ピクシー B 270 246 369 491 312 189 1877 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 A G速度 8 善悪 -40 忠誠度 70 1 フック ジャンプブロウ Wジャンプブロウ ホッパーロール 2 ジャブ 3 フリッカー 4 大フリッカー 雷撃 炎 ※余裕所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル イプシロン(ヘンガー) ヘンガー ヘンガー B 290 375 311 369 357 242 1944 出場大会 パパス記念(夏)、スプリング・カーニバル、サマー・カーニバル、トーブル・ポート記念、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 16 善悪 70 忠誠度 70 1 パンチ キック ローキック 2 レーザーカッター ヨーヨー 3 アームキャノン ギガトンハンマー 4 ロケットパンチ Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル グールシャイン(バロン) ライガー ガリ B 244 257 455 469 340 177 1942 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/必死 移動 B G速度 12 善悪 85 忠誠度 70 1 かみつき 雷撃 2 ひっかき 超雷撃 3 体当たり 冷気弾 4 ブリザード 吠え ※集中非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル サンジュラス(ガリ) ガリ ガリ B 225 356 481 256 222 287 1827 出場大会 スプリング・カーニバル、サマー・カーニバル、ポアンカ記念、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/憤怒 移動 C G速度 17 善悪 90 忠誠度 70 1 ナックル 火のカベ 2 魔人ナックル プレス ハリケーン 3 ストレート 魔人プレス レッドウィスプ スピンカッター 4 雷 大スピンカッター Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル デューレス(ランドオベリスク) モノリス ゴーレム B 205 334 326 255 25 490 1635 出場大会 パパス記念(夏)、万精丹杯、パパス記念(秋)、シリウス杯、ポアンカ記念、グレードB選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 E G速度 18 善悪 20 忠誠度 70 1 体当たり 2 たおれこみ 針かみつき ひっかき 3 大たおれこみ サケビ声 怪光線 4 おんぱ Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル チラベール(ヒネクレソウ) プラント スエゾー B 320 149 345 237 166 115 1332 出場大会 スプリング・カーニバル、万精丹杯、公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 D G速度 10 善悪 -45 忠誠度 70 1 ビンタ 2 つっつき 連続つっつき 3 ミツ 花粉 フェイスドリル 4 種ガン ※ヒネクレソウ本来の善悪は-35 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル バルーム(アイスバーグ) バクー ライガー B 420 456 345 291 144 190 1846 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 D G速度 13 善悪 75 忠誠度 70 1 あとしまつ かみつき Wかみつき 2 ちょとつもうしん 吠え W吠え 3 さかりうた くしゃみ 4 ふきとばし Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ピラトー(ナイトン) ナイトン ナイトン B 188 229 182 171 165 564 1499 出場大会 トーブル・ポート記念、ラロックス杯、シリウス杯、グレードB選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 D G速度 10 善悪 45 忠誠度 70 1 ナイトウィップ ナイトニードル 大ナイトニードル 2 ナイトウェーブ ナイトスネーク 3 ナイトニング 大ナイトニング 4 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル リキエル(ハムオウジ) ハム ガリ B 225 405 213 366 310 144 1663 出場大会 サマー・カーニバル、パパス記念(秋)、ラロックス杯、ポアンカ記念、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/根性/集中 移動 C G速度 16 善悪 75 忠誠度 70 1 正拳 超正拳 ドラゴンパンチ 超ドラゴンパンチ 2 バックナックル レフトナックル 3 ワン・ツー 4 ※集中所持 ※バランス技の「おなら」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ロベニール(クロザザム) ワーム モノリス B 398 312 366 295 145 270 1786 出場大会 パパス記念(夏)、万精丹杯、パパス記念(秋)、トーブル・ポート記念、ラロックス杯、シリウス杯、グレードB選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 D G速度 16 善悪 -25 忠誠度 70 1 かみつき 2 針 しっぽキック くし刺し投げ 3 くしざし 牙切り 毒注射 4 毒ガス インビテーションマッチ専用 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ラギラス(ドラゴン) ドラゴン ドラゴン B 388 442 543 590 390 372 2725 出場大会 IMaインビテーション・マッチ(夏) 技 状態変化 底力/憤怒 移動 C G速度 17 善悪 25 忠誠度 50 1 しっぽ しっぽアタック かみつき 連続かみつき ドラゴンパンチ 2 ウィングコンボ ひっかきコンボ クローアタック 超クローアタック 3 ウィングブレス ふみつけ ファイアブレス 4 ※逆上非所持 ※ドラゴン本来の移動速度はD、G回復は19、善悪は-70 ※下位技の「ウィングアタック」非所持で上位技の「ウィングコンボ」所持
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登録日:2017/08/15 (火) 03 19 48 更新日:2022/07/18 Mon 08 44 55NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KLF LFO アネモネ アヘ顔 エウレカセブン サーフィン ジ・エンド スキー ドミニク・ソレル ニルヴァーシュ ニルヴァーシュ type the END バレエ・メカニック ホーミングレーザー ライバル機 交響詩篇エウレカセブン 交響詩篇エウレカセブン(漫画) 最強 狂戦士 玉川紗己子 白目 脳味噌破壊ビーム 鉤爪 銀 黒 ハッハハッ!いい反応してるぅ~!そういうの大好き! だ・か・ら♪ 殺してあげるね!! ニルヴァーシュ type the END(タイプ ジ・エンド)とは『交響詩篇エウレカセブン』に登場するKLF(軍用LFO)。 本項目では基本的にtype the ENDを「ジ・エンド」、type ZEROを「ニルヴァーシュ」として表記する。 【目次】 クリックで展開 【目次】 【機体データ】 【機体解説】 【装備】 【劇中の活躍】◆TV版 ◆漫画版 ◆ポケットが虹でいっぱい ◆エウレカセブンAO 【ゲーム】◆エウレカセブン NEW VISION 【立体化】◆ROBOT魂 【機体データ】 機体名:ニルヴァーシュ type the END 所属:塔州連邦軍 推進機関:リフボード 内蔵バーニア 脚部ホイール×2 武装:有線式クロー×2 ブレード×2 ホーミングレーザー砲18門×3 バスクードクライシス×2 ドリルランチャー 搭乗者(ライダー):アネモネ ドミニク・ソレル(漫画版のみ) 【機体解説】 塔州連邦軍所属のKLF。 これまで開発されてきた様々なLFOの技術を結集して生み出された集大成であり、州軍最強の機体。 そして、デューイ・ノヴァクが目指す「アゲハ構想」に関わる存在。 使用されたアーキタイプがニルヴァーシュの物に酷似していたため「ニルヴァーシュ」の名を冠し、同時にtype ZERO(始まり)とは逆のtype the END(終わり)を機体名として与えられている。 ただし作中で本機が「ニルヴァーシュ」と呼ばれることはほとんど無く、大抵は単に「ジ・エンド」と呼称される。 外観は黒いメインフレームに赤と白のアクセントを加えたカラーリングが特徴。 頭部の三本角とツインアイなど、ニルヴァーシュを彷彿とさせる要素を持ち、作中でも両機の類似性が度々指摘されている。 しかしロボット然としたデザインのニルヴァーシュに比べ、カラーリングとシルエット、人間の眼球のように動く生物的で不気味な赤い瞳など、その姿は悪役感全開。 ぶっちゃけ初見で「似てる」と判断できる視聴者はそうそういないだろう。 コクピットブロックは背面にあるが、ニルヴァーシュと違い単座式。 しかもコクピットの構造も、専用ライダースーツを着用したうえでライダーの両手足を制御ユニットに生体接続するという他のLFOとは全く異なる機構を採用。 これによりライダーの意識をダイレクトに機体へ伝達することが可能となり、操縦桿などを用いる従来のLFOに比べ非常に高い反応性を獲得している。 ちなみに、制御ユニットは無数の「眼」らしきものが並んだ不気味なデザインとなっているが、この眼は計器のようなもので外部からの音声入力に反応することもある。 機動性の面では専用の特殊リフボードにより高い加速性と運動性を、攻撃の面でも全身に装備された多数の武装により遠近双方で高い破壊性能を実現し、州軍最強の名に恥じないスペックを誇る。 上記の通り様々なLFOの技術を使用されているが、特にターミナスシリーズ、中でもターミナス303の特性を色濃く引き継いでいる。機体のプロポーションや一部武装、ビークルモードの不採用など303との共通点も多い。 一方、その性能を引き出すため出撃時にライダーであるアネモネへの劇薬の投与が前提となっているなど、303の問題点をも受け継ぐ事となっている。 なお、ジ・エンドはアネモネと合わせて「エウレカとニルヴァーシュの模造品」として造られたもの。 デューイの構想としては代理クラスターの出現を担うべきエウレカとニルヴァーシュに不測の事態が起きた際、その役割を代行させる予備だったようである。 【装備】 有線式クロー 両前腕部に装着されている鉤爪ユニット。 腕部に装着したままでも上部にある三本のクローを展開し格闘武器として使える。 ユニット自体を内蔵したバーニアで射出し、側面に折りたたまれた二本のクローも展開することで離れた位置にいる目標を攻撃可能。 また、腕部とユニットを接続しているワイヤーと合わせて目標を拘束するといった芸当も出来る。 ブレード 腕部に収納されている二本の手持ちブレード。 主に逆手持ちで使用する。 ホーミングレーザー砲 肩と股間部に内蔵されているレーザー砲。 使用時には肩アーマーの赤い丸部分と股間部の装甲が展開。その隙間に並んだ発射口から赤く細い無数のレーザーを照射する。 一発一発が複数回屈折しながら目標を追尾していくうえに連射も可能なため回避は困難。 バスクードクライシス 胸部に二門内蔵されている特殊兵器。 見た目は大型のビーム砲のようなものだが、特殊なトラパー波を放射する機能を持ち、物理的な破壊力に加え、浴びたものの脳=精神にダメージを与えるという凶悪な代物。 ジ・エンドの武装の中でも初戦闘時の「溶けちゃえ溶けちゃえ!脳みそ溶けちゃえ!」というアネモネの台詞と共に印象深い装備。 バハルックスウェル モンスーノ type VC10との共同攻撃。 VC10が6機でフォーメーションを組み、その中心でジ・エンドが高圧縮したトラパーを反転・解放することで巨大な球体状のエネルギー波を発生させる。 対抗体コーラリアン戦で使用され、効果範囲内の抗体コーラリアンを死滅させた。 ドリルランチャー 有線クローの片方と換装することで装備可能なオプション。 巨大なドリルミサイルを発射するための装置で、発射後はパージ可能。 ミサイルは着弾後アンテナを展開しオラトリオNo.8の照準ビーコンとして機能する。 リフボード 独自形状の専用リフボード。 両足に装着したボードを互い違いになるように合わせることで一枚のボードとして使用する。 更に分割状態でも足に装着したままスキーのような恰好で飛行することが出来、状況に応じてリフスタイルを変化させることが可能。 非使用時には分割状態で腰部に接続しておける。 【劇中の活躍】 ◆TV版 第11話にてアネモネと共に出撃。 クテ級コーラリアンとの接触を図るゲッコーステイトのLFOを襲撃し、一瞬でマシューの606を戦闘不能に追い込んだ。 更にレントンとエウレカのニルヴァーシュを拘束しバスクードクライシスを浴びせかけるが、直後ニルヴァーシュと共にゾーンに呑み込まれ決着には至らなかった。 その暫く後、ボード受け渡しのため出撃してきたニルヴァーシュと交戦。 しかし、無事ボードの受け取りを成功させ万全の状態になった新生ニルヴァーシュ spec2に圧倒されたうえ、セブンスペクトラムを叩きこまれてボディを損壊。 敗北し撤退を余儀なくされた。 以降、抗体コーラリアン掃討作戦やニルヴァーシュのゾーン突破阻止に駆り出され多数の抗体コーラリアンやホランドの909を撃破していったが、アネモネの肉体と精神は擦り減り続け、そんな彼女の姿をジ・エンドは格納庫から見つめ続けていた。 そして第48話。 最後の任務としてアネモネと共にオラトリオNo.8が開けた大穴からスカブ内部へと侵入。 遭遇したニルヴァーシュの攻撃を躱しつつ司令クラスターへのドリルミサイルの設置を成功させる。 しかし戦いの中アネモネを救おうと決心したエウレカたちの言葉、そして決死の覚悟で追いかけてきたドミニク(とガリバー)の姿を目の当たりにし、遂に自分の想いを解き放ったアネモネに呼応しジ・エンドも覚醒。 同時に漆黒のボディを鮮やかな白銀に、狂気に満ちた赤い瞳は慈愛を秘めた緑色へと変化。 覚醒したジ・エンドは自分の意思でアネモネをドミニクの下へと送り出し、想いを通じ合わせた二人を守るように寄り添った。 だが、直後に司令クラスターに向けて行われたオラトリオNo.8の最大出力発射。 その余波からアネモネとドミニク、ガリバーを守るため自ら盾となったジ・エンドは、強力は熱線に曝されてしまいボディが融解。 自分の腕の中の二人と一匹を守りきることには成功したものの、ジ・エンド自身は外装の一部を残して消滅してしまったのだった…… ◆漫画版 TV版同様アネモネ機として登場。 初陣ではエウレカの乗るニルヴァーシュを大破、アミタドライヴを強奪したうえエウレカに重傷を負わせるなど大暴れ。 続く戦闘ではターミナス909を破壊しホランドにも重傷を負わせた。 終盤にはアゲハ構想成就のためデューイにスカブ自壊ウイルスを仕込まれジ・エンドとアネモネ自身もボロボロになってしまう。 しかし想いを打ち明けたドミニクによってアネモネは助け出され、以降はアネモネに代わってドミニクがジ・エンドを操縦。 そして最後の作戦としてレントンのニルヴァーシュと共に出撃し、レントンを行かせるため抗体コーラリアンの攻撃を受けドミニクと共に果てた。 ◆ポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュ同様KLF幼生として登場。 見た目は幼生ニルヴァーシュの黒バージョン。CVもニルヴァーシュと同じく玉川紗己子。 鳴き声は「はきゅー」。 ニルヴァーシュと違い成体にはなっておらず、アネモネと共にヴォダラ宮で生活していた。 終盤、瀕死の状態となっていたレントンの下に現れ同じく幼生に戻ったニルヴァーシュと喧嘩しつつじゃれ合う姿を見せ、レントンの決意に応えニルヴァーシュと融合、ニルヴァーシュspec-Vとなった。 そして新たな神話が為された時、幼生の姿のまま巨大化したジ・エンドはアネモネ、ドミニクと共にイマージュの世界へと旅立っていった。 ◆エウレカセブンAO 序盤、ピンぼけ写真でジ・エンドらしきシルエットが登場する。 そして第20話でゲネラシオン・ブル本社が倒壊した際、その跡地の土砂の中にモンスーノなどと共に埋もれたジ・エンドらしき機体が確認できるが、直後出現したカノンによって吹き飛ばされてしまう。 ちなみに覚醒後同様銀色のボディだが、TV版では覚醒時に破損していた肩部分がAOでは破損していなかったりする。 【ゲーム】 ◆エウレカセブン NEW VISION シュチュエーション(対戦)モードでのみ使用可能。ライダーはアネモネ固定。 機動性が高く、クローによる弾き落としやホーミングレーザーによる弾幕など遠距離戦でも十分な攻撃性能を持つなど原作同様高スペックな機体。 特にコンボ技は高威力で、必殺技のバスクードクライシスは作中屈指の破壊力を誇る。 【立体化】 ◆ROBOT魂 ニルヴァーシュと共に商品化。カラーは黒。 リフボードの分割ギミックを再現しており、クロー射出時再現のリール、劇場版の幼生ジ・エンドなどが付属する。 追記・修正はでんぐり返しをしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バスクードとバハルックスウェルって仏教用語が何かなの? -- 名無しさん (2017-08-15 08 46 26) NEW VISON と ACEはこの子のために買った。シチュエーションモードばっかりやってたわ -- 名無しさん (2017-08-15 16 02 51) 名前 コメント
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ID.3201~3300 メルティ:TYPE CUTE ステータス ステータス No 3220 Lv 1 Rare ☆6 属性 無 種族 強化合成用 COST 1 最小HP 10 最大HP 10 限突最大HP 10 最小ATK 10 最大ATK 10 限突最大ATK 10 Limit Over 0 Charm 0.0 その他 入手方法 クエスト:5周年記念~再醒の時~Ex プロフィール プロフィール || 関連 ID.3201~3300 ディバインゲートEx 備考 コメント 名前 コメント
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R・TYPEシリーズ【ア行】 アルバトロス R-TYPE⊿の自機の一つ。R-TYPE FINALでも使用可能。型番はRX-10。R世界において型番RXは試験機を意味するらしい。 航空機メーカー・マクガイヤー社と軍の共同開発による特殊フォーステスト機。波動砲として、異層次元航行推進システムを応用して敵内部にエネルギーを瞬間発生させる「衝撃波動砲」を装備する。 装備しているテンタクルフォースはフォースシュート時に敵を追尾し、合体時は防御範囲も広い為大変便利。 【スレ内での立場】 特に決まっていない。⊿の3自機の一つとして登場回数自体は多い。最近出番が少ない。兄弟機が多いので仕方ないといえばそうだが。 アロー・ヘッド 初代R-TYPEの自機。FINALでも使用可能で、そのときの型番はR-9A。「矢頭」と略されることもある(アロー:矢、ヘッド:頭から)。 対バイドミッションに使用された機体。地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体である。その開発は、「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点を置いて行われた。 後継機と形状が似てるため、R-TYPEシリーズ共通の自機と思われがちだが、自機として操作可能なのは初代とFINALのみである。初代でバイド帝国を打ち倒すが、しっかり汚染されて帰ってきており、⊿(時系列的にはIIの前となっている)では、事件の発端となったりしている(後始末を怠った地球軍も問題かもしれないが…)。 【スレ内での立場】 御三家一柱の代表として、活躍の場が多い。量産機なのだが、初代主人公ということもあり、単一の登場人物として扱われている他、R一家のリーダーとして君臨している。VVやSHとトリオを組んで登場することが多い。開発元であるTEAM R-TYPE(とIrem)が色々と変態的であるため(褒め言葉)、まとめて変態扱いされることが多いのが悩み。 現在、IremのR-TYPEを含めたゲーム関連の事業が休止状態なので、今後の行く末に悩んでいるとかいないとか(一応、新しい過去作配信などもあり、絶望的ではなさそうである)。 異層次元戦闘機 R系戦闘機のカテゴリ名。 ビックバイパーの「超時空戦闘機」と比べるとややSF臭が強くて良い。 そもそもバイド本体が異層次元に存在しており、通常の戦闘機では到達できない為、 次元航行能力を持つ機体が開発された。 うまい事ゴニョゴニョすると時空間航行も可能らしい。 インエグゼス 『R-TYPE II』のスーパーファミコンへのアレンジ移植作である、『SUPER R-TYPE』のSTAGE.3(IIでのSTAGE.2相当)のボス。同作品オリジナルのボスの一つである。 (Wikipediaでも触れられている通り)ゴマンダー様の亜種とも言える存在であり、大型の本体からヘビ型のバイド「ツインスルー」が出たり入ったりするという行動パターンを取る。んで持って拡散波動砲一発で沈むところまでゴマンダー様と同じ。 何故、同ステージのボスがバラカス様からコイツに差し替えられたのかと言えば、当然バラカス様の驚異のフォルムが仇となり、ユーザー層の幅広いSFCへの移植への障害となったからである何かと処理落ちの多いSFCに於いて無理なく大型且つトリッキーな攻撃のボス敵を表現するためであるというのが表向きの理由であろう。え?処理落ちに関しては、当時はSFCの黎明期であり、まだまだ環境の構築が進んでいなかっただけだ?その分、IIIの2面ボス『ネクロゾウル』はアレを極めたデザインになってますよね。 何、エロ気バイドらしさが足りないだと?…いや、彼(彼女?)も十分バイドらしさ満点じゃないですか。特に「インエグゼス」という名前そのものが… 【スレ内での立場】 出演作が現状『SUPER R-TYPE』だけであるのが(と、ゴマンダー様やバラカス様のインパクトが強烈過ぎるのが)災いしたのか、現状では登場回数は非常に少ない。 ウェーヴ・マスター R-TYPE FINALから登場したR戦闘機。型番はR-9A4。 初めてバイド戦に使用された機体R-9Aの直系機体としては、最後のモデルである。 貫通力重視のスタンダード波動砲も最終バージョンが装備されており、「ウェーヴ・マスター(波動砲をきわめた者)」の異名を持つ。 …という肩書きにしては、色々残念な結果になってしまった悲劇の機体(某ロクエンさんや某ドンマイさんとは違って、決して残念性能ではない)。極めているはずの波動砲は、R-9Sのメガ波動砲に軽く凌駕されてしまっている。初代主人公機R-9A『直系』最終機体ということで、それなりに人気は高い。 【スレ内での立場】 残念性能の話でよく引き合いに出される。 ただ上述のように、実際はそれほど残念性能ではないことが自慢。地味にR-9Aの後釜を狙う野心家である(R-9A4主役のR-TYPEを遊んでみたいという声自体は、R本スレ等でチラホラ見かける)。 ウォー・ヘッド R-TYPE IIの自機。型番はR-9C。 第一次バイド戦のデータを基に建造されたカスタムタイプ。亜空間での戦闘に特化した機体で(この辺の設定がR-TYPE TACTICSで亜空間潜航能力装備の元となったと思われる)拡散波動砲の装備など、火器強化に重点をおいて開発された。この突き抜けたポテンシャルと破壊力はまさに化け物と呼べる代物であった。 【スレ内での立場】 特に決まってはいない。こころなしか、R-9Aより少し口調が強い。 しかし2008年頃から、 トキャントキャン!! (゚∀゚) トキャントキャン!! トキャキャキャキャキャキャキャ(゚∀゚)キャキャキャキャキャキャキャキャ!!! (ショットガンレーザー乱射中) とたまにアホの子になったりするように。 エキドナ R-TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はR-13T フォースのバイド係数向上に伴う安定性低下に関するデータを収集する為に開発された機体(えっ、RX-12の立場は?)。 後継機のR-13A等に比べると武装が貧弱で使いづらい(テスト機なので当たり前といえば当たり前だが)。黄色レーザーの威力はそれなりに高いようだ。 【スレ内での立場】 「はわわ、波動砲うまく飛ばないですぅ~」 「フォース戻して波動砲撃たなきゃ!ほえっ、また絡まった!」 「エキドナ、ドジじゃないもん!(ヒステリックドーン発動)」 等、相当なロリドジッ子である。 名前の元ネタはギリシャ神話の怪物達の母なのだが、正直そういう扱いは皆無。後続のR-13シリーズからは姉さんと呼ばれることが多い。 それもこれも、明後日の方向に飛んでいく波動砲、チェーンフォース(笑)、扱いにくすぎるレーザーのおかげだろう。 俺の嫁(オレノヨメ) Team R-TYPEを呼び出すことのできる魔法の言葉。使い方は「ガザロフ中尉は俺の嫁」など。たまにゴマンダーを呼び出す時もある。他の例に漏れず、歴戦の戦士でないとこの言葉を使いこなせないだろう。 なお、一部エースパイロットになると、嫁の範囲がR戦闘機やバイド生命体にまで及ぶ。制裁はくわえられないが、すでに手遅れだろう。 戻る 名前 コメント